Комп'ютерна Академія IT Step - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Розробка мобільних додатків для новачків: від ідеї до Google Play і App Store

IT STEP Academy

01.12.2022

4263 перегляда

За даними ресурсу Statista, у 2021 році мобільні додатки завантажили 230 мільярдів разів. А 60% користувачів купують товари або послуги через мобільні додатки. 

Компанія втрачає трафік і гроші, якщо вона може продавати через телефони і для цього є аудиторія. Але у неї немає мобільного застосунку.

У статті розповімо про етапи розробки додатків для смартфонів без стадії реклами. Щоб занурити вас у концепцію розробки, деякі деталі не згадані або спрощені.

==============================================================

Щоб створити мобільний додаток, потрібні:

  • Ідея.

  • Аналітика.

  • Технічне завдання.

  • Проектування і дизайн

  • Розробка.

  • Тестування та налагодження.

  • Публікація в магазині.

  • Підтримка.

Після етапу налагодження можна починати маркетингову кампанію. Якщо компанія впевнена в застосунку — можна й раніше. Одні компанії створюють конференції, купують рекламу в соціальних мережах. Інші одразу продають застосунок і роблять новий, якщо працюють тільки над розробкою.

 

=============================================================

Ідея. Відповідаємо на запитання

Щоб створити мобільний застосунок, потрібна ідея — що за застосунок і для яких цілей. А головне — чому аудиторія користуватиметься продуктом на рівні онлайн-оплати послуг, планувальників завдань або Tik Tok. 

Якщо не знати відповіді на це питання: або проект стане вдалим і успішним, або — розчаруванням, збитками і небажанням рухатися у створенні мобільних застосунків.

Розглянемо на прикладі — ідея застосунку для замовлення їжі.

Концепція — сервіс громадського харчування, доставка готових страв.

Які цілі виконує — людина переходить у застосунок ресторану, обирає їжу й оформляє доставку.

Попит — знайти посилання і зайти на сайт важко. Частина аудиторії губиться, бо барає користуватися мобільними додатками. У районі немає інших місць, де можна замовити ресторанну їжу додому або в офіс.

Завдання продукту — закрити потребу клієнтів замовити їжу з ресторану без походу в заклад. Підвищити відсоток замовлень додому.

Іноді клієнти ставлять мету — заробити побільше. Не вирішивши завдання клієнтів, так не вийде: людина не платитиме за застосунок, зроблений не для її задоволення, користі або розваг.

Відповіді на запитання — частина великого дослідження: опитують потенційну аудиторію, порівнюють аналоги застосунків. Результати збирають у вигляді звітів, графіків, таблиць і списків.

На етапі ідеї дивляться, скільки готові платити за застосунок. Готові продукти можуть коштувати і мільйони доларів, а прості застосунки для тесту ідеї — і 1000 доларів, якщо не менше. Після проб і помилок макет викинуть і займуться новим.

 

Аналітика — дивимося, як працюють аналоги

Найімовірніше, ідея застосунку реалізована в іншій країні, місті, районі. Відомий вислів: «Все давно вже придумано». Нам залишається перейняти ідеї і зробити краще або також — залежить від завдань клієнта.

На етапі аналітики дивляться і порівнюють застосунки: що вийшло краще, а що гірше.

Де шукати застосунки:

  • У магазинах Google Play, App Store.

  • За посиланнями на сайтах і в соціальних мережах схожих закладів (ресторан). Беремо як конкурентів по місту чи району, так і заклади навіть з іншої країни.

Результат аналітики — знайшли 5-10 аналогів застосунку. Виокремили переваги та недоліки: перші намагаємося поєднати, а другі — уникати або їх позбуватися. У недорогих застосунках частіше копіюють 1-2 вдалих аналогів, щоб зекономити на часі та грошах.

Технічне завдання 

Технічне завдання — як паспорт проекту. У ньому пишуть: завдання, опис застосунку на етапі ідеї та аналітики, прикладають дослідження аналогів. Ще пишуть терміни, вартість робіт і очікувані результати.

За технічним завданням видно: що очікує клієнт і що потрібно зробити розробникам. 

Технічне завдання можуть писати як для одного фахівця — якщо дизайнер або програміст на фрілансі. Або одразу для команди — коли ідея передається на розробку агентству або відділу в компанії.

Варфрейми — картинки застосунку без кольору

100 макетів на застосунок — початкова точка навіть для простого застосунку, на кшталт планера

 

Коли технічне завдання погоджено, потрібно передавати роботу. У проєкт вступає UX\UI-дизайнер.

Він робить макети для кожного етапу використання застосунку. Це називається шлях користувача: від сторінки реєстрації до повідомлення про успішне замовлення салату Цезар із ресторану.

Якщо не робити деталізовані макети, можна збитися зі шляху. Наприклад, програміст не зрозуміє, куди веде кнопка на картинці. Або він не напише частину коду, бо не бачив на макеті деякі налаштування. 

Це сценарій використання застосунку. Ті самі макети, але без оболонки. Стрілками і фігурами вказується шлях клієнта: яка кнопка куди приведе, якщо на неї натиснути. Сценарієм теж займається UX|UI-дизайнер.

Варфрейм — як готовий застосунок, тільки без коду. На кнопки не можна натиснути, але можна побачити їхню роботу — подивитись на наступний макет.

Які інструменти використовує UX\UI дизайнер. Для сценаріїв — будь-який застосунок із фігурами та стрілками, як на фото (Miro, Mindmeister, Figma). Для макетів вистачає Figma.

Де навчитися. На курсі «Комп'ютерна графіка та дизайн».

Дизайн застосунку

Тепер макети потрібно показати в кольорі. Підбираються фотографії, шрифти, кольори. Часто їх беруть з айдентики ресторану — логотипу, внутрішнього оформлення, соціальних мереж. 

Чому так? Якщо людина не знає про застосунок, але бачила ресторан — у неї складуться потрібні асоціації: десь вона вже це бачила і запам'ятала.

Поки що це заготовки. Пізніше фото і кольори стануть частиною додатку.

Після дизайну макетів виходить майже готовий застосунок — без коду і працюючих кнопок.

Які інструменти використовує дизайнер. Графічні редактори — Figma, Photoshop, Adobe Illustrator. У фігмі найчастіше прикрашають макети, у фотошопі редагують фото, а в ілюстраторі малюють векторні зображення. Наприклад, іконки соціальних мереж.

Де навчитися. На курсі «Комп'ютерна графіка та дизайн».

Програмування — серце роботи застосунку

На етапі розробки програмісту передають готові матеріали: сценарій, макети, екрани з дизайном і технічне завдання.

За технічним завданням людина бачить обсяги роботи і масштаб розробки.

Для одного клієнта достатньо працюючого застосунку. Тут розробка буде швидшою, бо всі матеріали готові.

Іншому потрібен простір, щоб поповнювати меню, розширювати мережу ресторанів, вводити акції тижня. Розробка триватиме довше, бо потрібно продумувати архітектуру застосунку: скільки потрібно місця і коду, щоб клієнту вистачало для нового дизайну та оновлень.

Мови програмування для створення додатків.  Java, Kotlin, Python, C++. Вибір залежить від швидкості розробки і платформ: тільки для Android або для всіх телефонів на iOS і Android.

Де навчитися. Якщо хочете пройти весь шлях — від основ до програмування ігор, додатків, сайтів, то радимо записатися на «Розробку програмного забезпечення». Також є короткий курс «Програмування на Python».

Тестування мобільних додатків

Етап розробки — складна річ. Без перевірки продукту запускати його в магазин не можна. Розробники могли щось не врахувати.

Наприклад, на Android працює краще, ніж на iOS; на планшеті застосунок не можна відкрити або він взагалі не відкривається. Тестування — етап, де помилки і баги знаходять і виправляють.

Для застосунку з доставки їжі достатньо тестування фахівцем — тестувальником. Він перевіряє цілісність коду в програмі. Потім пробує застосунок на різних пристроях: планшет і телефон, різні роздільні здатності екрана й операційні системи. Проходить по кожній букві та кнопці.

Якщо помилок немає — продукт можна показувати аудиторії. Якщо є помилки — тестувальник пише звіт і відправляє ще раз на етап програмування.

У складних застосунках або мобільних іграх може бути етап бета-тесту: обмеженому колу користувачів відкривають доступ до програми. Ті пробують і діляться враженнями: що працює, а що ні, що можна поліпшити.

Де навчитися: на курсах тестувальників програмного забезпечення

Запуск програми

Збірка закінчується завантаженням у магазин — AppStore для iOS і Google Play для Android.

Після завантаження застосунок проходить модерацію від Google і Apple. Якщо влаштовує швидкість, безпека, відсутність забороненого контенту — застосунок з'являється в магазині.

Можна не публікувати в магазині, а залишити посилання з файлом на сайті компанії. Чим варіант поганий — людині простіше завантажити застосунок у магазині, ніж шукати посилання на сторонніх ресурсах. Тому так роблять рідко.



Автор:

IT STEP Academy

Редакція IT STEP Academy

Клуб віртуальної реальності SKY VR - нові партнери IT STEP Academy

 Раді повідомити, що ми стали партнерами з SKY VR - клубом віртуальної реальності!

 Раді повідомити, що ми стали партнерами з SKY VR  - клубом віртуальної реальності!  Тепер для наших студентів акційна знижка 20% на вражаючі пригоди у віртуальному світі. І це ще не все!  Завдяки нашому партнерству, ми можемо запропонувати ексклюзивну можливість - знижку 250 грн на повну оренду клубу SKY VR для незабутнього дитячого свята!  SKY VR - це не просто клуб віртуальної реальності, це місце, де збуваються всі фантазії. Домашня атмосфера, ідеально підібрані ціни та найсучасніші бездротові шоломи - все це створює неповторний досвід для доросл�

ШАГ логотип

Нові Партнери IT STEP Academy

Раді повідомити, що IT STEP Academy тепер партнери з Всеукраїнською онлайн автошколою!

Тепер студенти ІТ STEP, мають унікальну можливість отримати знижку у 1000 грн на навчання, використовуючи промокод, який буде у наших тг-каналах.  Чому саме Всеукраїнська онлайн автошкола?   Легальність та Торгова Марка: Працюють тільки на законодавчому рівні та мають власну торгову марку, гарантуючи найвищі стандарти.  Унікальна Методика:Курс розроблений професіональним директором з освіти, і це унікальна авторська методика.  Повний Інтерактив:Ви отримаєте повний інтерактив з макетами, відео з дронів, реальні відео та предметні през�

ШАГ логотип

В IT STEP відбувся вебінар "Протидія кіберзлочинності" в межах проєкту "Мрія"

11 жовтня в рамках освітнього процесу з метою протидії інформаційній війні, яку веде російська федерація в межах повномасштабної війни проти України, студенти ХТУ "IT STEP" та  учні 7-11 класів IT STEP School мали змогу в форматі Zoom-конференції зустрітись із співробітником Департаменту кіберполіції та обговорити проєкт "МРІЯ"

11 жовтня в рамках освітнього процесу з метою протидії інформаційній війні, яку веде російська федерація в межах повномасштабної війни проти України, студенти ХТУ "IT STEP" та  учні 7-11 класів IT STEP School мали змогу в форматі Zoom-конференції зустрітись із співробітником Департаменту кіберполіції та обговорити проєкт "МРІЯ", що поєднав кіберполіцію та волонтерів у протидії російським окупантам в медіа-просторі, попередження дезінформації та зменшення впливу антиукраїнської пропаганди на суспільство, а також для покращення медіа-грамотності насе�

ШАГ логотип

Старі ціни на проєкти IT STEP Academy

Старі ціни на проєкти IT STEP Academy лише до 20 жовтня

Встигніть зареєструватись на навчання до нових цін:  Професійна комп’ютерна освіта (15-55 років):     Розробка програмного забезпечення         Комп’ютерна графіка та дизайн     Мережі та кібербезпека Спеціальні курси  для дорослих (15-55 років):  Курс “Інтернет-маркетинг”    Курс програмування на Python    Курс “Тестування ПЗ(QA)”   Курс “3D-дизайн інтер’єру”   Курс “Розробка ПЗ на Java”   Курс з Front-end розробки Онлайн-інтенсив з SMM та таргетингу       Мала Комп’ютерна Академія    IT START   Спеціальні дитяч

ШАГ логотип

IT STEP School

Ліцензована загальноосвітня школа з поглибленним вивченням IT та іноземних мов для учнів 1-11 класів. Тисніть, щоб дізнатися детальніше!

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності